01 - Introduktion

Introduktion


Välkommen till vad som förhoppningsvis kommer bli en serie artiklar om DirectGraphics 9 programmering. Jag kommer under seriens gång ta upp grundläggande saker som utritning och hantering av 3d objekt i en 3d värld. Kommer även gå igenom endel effekter som kan åtstadkommas med hjälp av moderna 3d grafikkort (bland annat vertex och pixel shaders). I slutet av serien kommer vi förhoppningsvis ha byggt ett enkelt spel i 3d.

Jag kommer använda mig utav Microsofts D3DX hjälp-bibliotek under hela serien. Jag är ett stort fan av objekt-orienterad programmering så jag kommer uteslutande att använda mig utav det.

Vad behöver jag




Vad du bör kunna



Källa: http://blinkenlights.se/